كان امتحان اللغة الإنجليزية في كوريا صعبًا للغاية لدرجة أنه دفع إلى الاعتذار. كيف ستفعل؟
استقال رئيس امتحان القبول الجامعي المرهق في كوريا الجنوبية بعد اعتذاره عن جعل اختبار اللغة الإنجليزية صعبًا للغاية لدرجة أنه أثار احتجاجًا عامًا.
اختبار اللغة الإنجليزية لعام 2026 "لم يحقق مستوى الصعوبة المناسب"، اقرأ statement من المعهد الكوري للمناهج والتقييم، وهي المنظمة التي تدير الاختبار والتي كان يرأسها أوه سيونج كيول. "نحن نعتذر بشدة عن التسبب في قلق المتقدمين للاختبار وأولياء أمورهم."
في كل عام، يتقدم مئات الآلاف من الطلاب لامتحان القبول بالجامعة لمدة ثماني ساعات، والمعروف باسم Suneung، للتنافس على مقاعد في النخبة في البلاد الجامعات.
يعد الامتحان تقليدًا عمره عقودًا يعطل إيقاع الأمة بأكملها. تم إيقاف الرحلات الجوية، وتوقف البناء، وتم فرض قيود على حركة المرور، ويتم حث الجمهور على إبقاء الضوضاء عند الحد الأدنى حتى يتمكن الطلاب من التركيز. بالإضافة إلى اللغة الإنجليزية، يختبر الاختبار معرفة الطلاب باللغة الكورية والرياضيات والمواد الأخرى.
هذا العام، حصل ما يزيد قليلاً عن 3 بالمائة من الطلاب على أعلى الدرجات في قسم اللغة الإنجليزية - مقارنة بـ 6 بالمائة في العام السابق.
في ما يلي بعض الأسئلة من ورقة 2026. هل يمكنك النجاح؟
1 من 4
ما هو العنوان الأنسب للمقطع التالي؟
إن المنفعة الاقتصادية للثقافة تجعلها جذابة للسياسيين وصانعي السياسات على حدٍ سواء. تعد الزيادة المحتملة في أعداد الزوار الوافدين إلى جانب طلبهم على السلع والخدمات ذات الصلة (السفر والإقامة وتجارة التجزئة) حافزًا لأولئك داخل الحكومات والسلطات للعمل مع المجموعات الثقافية من أجل تطوير الاحتفالات والاحتفالات إلى أحداث أكبر وأكثر شهرة. ومع ذلك، فإن مثل هذا الاستغلال التجاري يخاطر بأن تصبح الثقافة متجانسة وتفقد "رسالتها" الأصلية التي يمكن أن تؤدي إلى إضعاف الجماهير. يمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى إقامة أحداث مستقلة غير تجارية أصغر من شأنها أن تؤدي فقط إلى تقسيم الجماهير بشكل أكبر. وهذا شيء سيحتاج المخططون وأصحاب المصلحة إلى موازنة المكاسب المالية المحتملة. سيؤدي تغير المشهد السياسي والاجتماعي والديني إلى ظهور ثقافات جديدة، ومعها تجارب ثقافية جديدة. بشكل عام، يعد هذا قطاع نمو صحي في صناعة الترفيه، ولكنه قطاع حساس بطبيعته في مواجهة الاستغلال.
2 من 4
اختر التعبير الأنسب لملء الفراغ.
كان كانط مدافعًا قويًا عن حكم القانون باعتباره الضمانة النهائية، ليس فقط للأمن والسلام، بل أيضًا للحرية. كان يعتقد أن المجتمعات البشرية كانت تتحرك نحو أشكال أكثر عقلانية تنظمها أطر قانونية فعالة وملزمة لأن هذه الأطر فقط هي التي تمكن الناس من العيش في وئام والازدهار والتعاون. إلا أن إيمانه بالتقدم الحتمي لم يكن مبنيا على نظرة متفائلة أو سامية للطبيعة البشرية. على العكس من ذلك، فهي تقترب من وجهة نظر هوبز: إن طبيعة الإنسان العنيفة والمعرضة للصراع تجعل من الضروري إنشاء إطار قانوني فعال والحفاظ عليه من أجل تأمين السلام. لا يمكننا الاعتماد على إحسان الناس أو حسن نيتهم، ولكن حتى "أمة الشياطين" يمكنها أن تعيش في وئام في نظام قانوني يربط كل مواطن على قدم المساواة. ومن الناحية المثالية، فإن القانون هو تجسيد لتلك المبادئ السياسية التي يختارها جميع الكائنات العقلانية بحرية. إذا كانت مثل هذه القوانين تمنعهم من القيام بشيء لا يختارون القيام به بشكل عقلاني على أي حال، فلا يمكن .
3 من 4
اختر ترتيب الجمل الأكثر ملاءمة بعد المقطع المحدد.
نفكر عادةً في الساعة كشيء مادي، مثل المنبه أو ساعة اليد. لكن الساعة هي في الواقع عملية متجسدة في آلة، وطبيعة تلك العملية متكررة.
(أ) في الواقع، يكاد يكون من المستحيل التفكير في ساعة لا تعتمد على دورة متكررة من الأحداث. المثال الوحيد الذي يتبادر إلى الذهن بسهولة هو الشمعة التي تم تحديدها بالساعات. ولكن هنا أيضًا يوجد تكرار - الحرق المتكرر لجزيئات الشمع - لذا فهذه أيضًا عملية تكرارية، على الرغم من أنها كانت مخفية في البداية.
(ب) استخدام التأريخ بالكربون المشع هو ساعة أخرى ذات نطاق أطول بكثير ويبدو أيضًا أنها كذلك. يبدو أنها تنتج مقياسًا زمنيًا سلسًا ولكنها في الواقع لا تفعل ذلك: اضمحلال ذرات الكربون 14 متكرر، على الرغم من أنه يعطي مظهرًا مستمرًا على نطاق واسع.
(ج) يمكن أن تكون الساعة تقريبًا أي عملية تكرر نفسها مرارًا وتكرارًا لفترة غير محددة. الساعات المائية تقطر بوتيرة ثابتة؛ تهتز بلورات الكوارتز بانتظام.
أ – ج – ب
ب – ج – أ
4 من 4
اختر المكان الأنسب للجملة المحددة في التدفق المنطقي للمقطع.
الفرق هو أن الإجراء في عالم اللعبة لا يمكن استكشافها إلا من خلال المساحة الجسدية الافتراضية للصورة الرمزية.
تمتلك لعبة الفيديو نموذجًا خاصًا بها من الواقع، داخليًا في نفسها ومنفصلًا عن الواقع الخارجي للاعب، والفضاء الجسدي للاعب والفضاء الجسدي للصورة الرمزية. (1) المساحة الجسدية للصورة الرمزية، والتصرفات المحتملة للصورة الرمزية في عالم اللعبة، هي الطريقة الوحيدة التي يمكن من خلالها إدراك حقيقة الواقع الخارجي لعالم اللعبة. (2) كما هو الحال في العالم الحقيقي، يتطلب الإدراك العمل. (3) يقوم اللاعبون بتوسيع مجال إدراكهم الحسي إلى اللعبة، ليشمل الإجراءات المتاحة للصورة الرمزية. (4) لقد تمت الآن إزالة حلقة ردود الفعل من الإدراك والعمل التي تمكنك من التنقل في العالم من حولك بخطوة واحدة: فبدلاً من الإدراك بشكل أساسي من خلال تفاعل جسدك مع العالم الخارجي، فإنك تدرك عالم اللعبة من خلال تفاعل الصورة الرمزية. (5) تم تمديد النظام الإدراكي بأكمله إلى اللعبة العالم.