أظهر لنا عام 2025 القوة العالمية للأنمي
كنت أتذكر مؤخرًا وقتًا كانت فيه أنواع معينة من الرسوم المتحركة الترفيهية مخصصة في أمريكا. عندما كنت طفلاً في المدرسة الابتدائية، وقبل أن يسهل الإنترنت العثور على أي شيء وكل شيء، كنت أذهب إلى المركز التجاري بحثًا عن تلك الجوهرة النادرة: فيلم رسوم متحركة VHS مدبلج بشكل سيء ومحرر بشكل تقريبي أحببته. في ذلك الوقت لم أكن أتخيل أن أفلام الأنمي ستنتشر بهذا الشكل، وستشهد مثل هذا العرض الكبير في دور العرض الكبرى. وأنا بالتأكيد لم أكن لأخمن أنهم سيقتلون في شباك التذاكر. كان هذا هو الحال هذا العام، الذي شهد هيمنة ليس فقط الرسوم المتحركة ولكن ما قد يعتبره البعض أفلام رسوم متحركة تستهدف اهتمامات وأسواق متخصصة مماثلة.
لقد نشأت كطفل في شركة ديزني، بشكل مباشر خلال عصر نهضة الشركة، عندما ظهر فيلم جديد يحظى بتقدير كبير كل عام: "علاء الدين"، و"الأسد الملك"، و"بوكاهونتاس"، و"هرقل"... والقائمة تطول. كانت تلك الزيارات المتحركة في كل مكان. كان لديهم إصدارات واسعة في المسارح وحملات ترويجية ضخمة. لقد كانت أفلامًا أمريكية الصنع موجهة للجمهور الأمريكي.
أظهر لنا هذا العام مدى تغير الزمن. كان فيلم "Ne Zha II" واحدًا من أوائل أفلام الرسوم المتحركة الناجحة لهذا العام، وكان مختلفًا بشكل ملحوظ عن أفلام ديزني أو بيكسار المعتادة ذات الميزانية الكبيرة. فيلم رسوم متحركة خيالي يدور حول محاولة فتى شيطاني الحصول على الخلود من السماء وإنقاذ البشرية في الأسفل، عُرض فيلم "Ne Zha II" في دور العرض في الصين في اليوم الأول من العام الصيني الجديد. لقد كان فيلمًا صينيًا يستهدف الجماهير الصينية، والمادة المصدر مقتبسة من رواية القرن السادس عشر «استثمار الآلهة». وكان تتمة. ولم يكن أي منهما عائقًا أمام نجاح الفيلم، الذي بدأ في الصين وانتشر إلى الجماهير العالمية. أصبح فيلم "Ne Zha II" هو فيلم الرسوم المتحركة الأعلى ربحًا على الإطلاق.
عندما وصلت الدبلجة الإنجليزية من A24 وCMC Pictures إلى دور العرض الأمريكية في أواخر الصيف، رأيت بنفسي الجاذبية: فيلم مليء بتسلسلات الحركة المزخرفة والشخصيات المحبوبة واتساع نطاق أسطوري. كان هناك ثراء في الكون مستنيرًا بالاهتمام بالتفاصيل على المستويين البصري والسرد. وبكل بساطة، كان عملاً فذًا في الرسوم المتحركة، وهو العمل الذي وظف الآلاف من رسامي الرسوم المتحركة الصينيين، مما خلق عرضًا مذهلاً لما يمكن للفنانين الأكثر موهبة في البلاد إنجازه. لم يمض وقت طويل بعد عرض فيلم KPop Demon Hunters لأول مرة على Netflix في يونيو حتى أصبح ضجة كبيرة في الثقافة الشعبية. كانت القصة جديدة. كانت الموسيقى جذابة وذكية، وجيدة بما يكفي لقضاء عدة أسابيع في أعلى المخططات. وكان الأبطال - الثلاثي الرائع من نجوم البوب الذين يطاردون الشياطين والذين يطلق عليهم اسم Huntrix - ممتعين. كان لديهم شخصية ومراوغات وأزياء أنيقة وحتى أسلحة أكثر أناقة.
ولكن كان هناك جاذبية لفيلم "KPop Demon Hunters" الذي ميزه عن العديد من أفلام الرسوم المتحركة الشهيرة الأخرى من أمثاله. لقد أسميته فهم الفيلم للجماهير. وقد حقق إنجازًا حقيقيًا في عصر البث المباشر: لقد كان فيلمًا يتم بثه عبر الإنترنت وتطور إلى سلسلة من الأحداث المباشرة المباشرة والتي تحمل التذاكر. (يمكنني أن أشهد على ذلك شخصيًا أيضًا. لقد شاهدت فيلم "KPop Demon Hunters" حوالي اثنتي عشرة مرة هذا العام، كانت إحداها في صالة سينما مليئة بالمعجبين المخلصين.)
ثم في هذا الخريف، أثبت كل من "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle" ثم "Chainsaw Man - The Movie: Reze Arc" أن الرسوم المتحركة السينمائية كانت قوة يجب التنافس عليها. مع. على عكس "KPop Demon Hunters"، كان هذان الفيلمان استمرارًا لسلسلة الأنيمي والمانجا الموجودة، مما يعني أن العديد من أفراد الجمهور كانوا على دراية بالقصص والشخصيات بالفعل. بين العروض الوفيرة على خدمات البث والأنيمي المتوفرة في دور العرض، لم يعد المعجبون بحاجة إلى قضاء ساعات في البحث في المتاجر الفعلية لمواكبة مسلسلاتهم المفضلة. وقد قدم كلا الفيلمين عملاً فنيًا أصليًا يستحق معجبيهما؛ أصبح فيلم "Demon Slayer" على وجه الخصوص تجربة غامرة في المسارح، وذلك بفضل الصوت المحيطي والمؤثرات الثقيلة وعروض 4DX التي تهتز المقاعد والتي تشبه مناطق الجذب في المتنزهات الترفيهية.
لذا فإن هذه النجاحات لا تتعلق فقط بالجماهيرية، ولكن أيضًا حول كيف يمكن لصناعة الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم أن تخدم رسامي الرسوم المتحركة والجماهير على حد سواء. الصين وكوريا واليابان: كل الرسوم المتحركة الناجحة هذا العام إما تم إنتاجها خارج الولايات المتحدة أو تعكس ثقافة ليست أمريكية. في مرحلة ما، كان يُنظر إلى الرسوم المتحركة نفسها على أنها نوع متخصص من الترفيه. لقد أظهر لنا هذا العام أنه لا يمكن اعتباره توسعيًا وسائدًا مثل الترفيه المباشر فحسب، بل إنه ليس أقل من لغة عالمية توحد الناس في قاعدة جماهيرية.