2025 قدرت جهانی انیمه را به ما نشان داد
اخیراً زمانی را به یاد میآورم که انواع خاصی از سرگرمیهای متحرک در آمریکا جا افتاده بود. به عنوان یک بچه دبستانی، قبل از اینکه اینترنت پیدا کردن هر چیزی و همه چیز را آسان کند، به دنبال آن جواهر کمیاب به مرکز خرید می رفتم: یک فیلم VHS با دوبله ضعیف و ویرایش شده از انیمیشنی که دوست داشتم. در آن زمان نمیتوانستم تصور کنم که فیلمهای انیمه به همان اندازه زیاد شوند و در سینماهای بزرگ به نمایش گذاشته شوند. و من مطمئناً حدس نمی زدم که آنها در گیشه می کشند. این مورد امسال بود، که شاهد تسلط نه تنها انیمهها بودیم، بلکه ممکن است برخی فیلمهای انیمیشنی را در نظر بگیرند که برای علایق و بازارهای مشابه هدف قرار گرفتهاند.
من به عنوان یک بچه دیزنی بزرگ شدم، دقیقاً در دوران رنسانس این شرکت، زمانی که یک فیلم پرفروش جدید هر سال ظاهر میشد: «Aladinhontaculer» ... لیست ادامه دارد. آن فیلم های متحرک همه جا بود. آنها نمایش های گسترده ای در سینماها و کمپین های تبلیغاتی بزرگ داشتند. آنها فیلمهای ساخت آمریکا برای تماشاگران آمریکایی بودند.
این سال به ما نشان داد که زمان چقدر تغییر کرده است. یکی از انیمیشن های موفق سال، «Ne Zha II»، به طور قابل توجهی با شیرینی های معمولی دیزنی یا پیکسار با بودجه کلان متفاوت بود. فیلم فانتزی پویانمایی در مورد تلاش یک پسر شیطان برای به دست آوردن جاودانگی از بهشت و نجات بشریت در پایین، "Ne Zha II" در اولین روز از سال نو چینی در سینماهای چین اکران شد. این یک فیلم چینی برای مخاطبان چینی بود، منبعی که از رمان قرن شانزدهمی "سرمایه گذاری خدایان" اقتباس شده بود. و این یک دنباله بود. هیچکدام مانعی برای موفقیت این فیلم که از چین شروع شد و به بینندگان بین المللی سرایت کرد، نبود. «Ne Zha II» به پرفروشترین فیلم انیمیشن تاریخ تبدیل شد.
وقتی یک دوبله انگلیسی از A24 و CMC Pictures در اواخر تابستان در سینماهای آمریکا اکران شد، جذابیت را برای خودم دیدم: فیلمی پر از سکانسهای اکشن آراسته، شخصیتهای دوستداشتنی و وسعت اسطورهای. غنای کیهانی بود که از توجه به جزئیات هم در سطح بصری و هم در سطح روایی آگاه بود. و بهطور ساده، این یک شاهکار انیمیشن بود، کاری که هزاران انیماتور چینی را به کار گرفت، و ویترینی خیرهکننده از آنچه که با استعدادترین هنرمندان کشور میتوانند انجام دهند، ایجاد کرد.
این کودک نوپای شیاطین دنداندار و آتشنشان تابستان شکارچیان را به راه انداخت. مدت زیادی از نمایش «شکارچیان شیاطین KPop» در نتفلیکس در ماه ژوئن نگذشته بود که به یک فرهنگ موسیقی پاپ تبدیل شد. داستان تازه بود موسیقی جذاب و هوشمندانه بود، آنقدر خوب بود که بتوان چندین هفته را در صدر جدول سپری کرد. و قهرمانهای داستان - سه گانه دختر باحال از ستارههای پاپ شکار شیطان به نام هانتریکس - سرگرم کننده بودند. آنها شخصیت، ویژگیهای عجیب و غریب، لباسهای شیک و حتی سلاحهای شیکتری داشتند.
اما جذابیتی برای «شکارچیان شیاطین KPop» وجود داشت که آن را از بسیاری از دیگر فیلمهای انیمیشن محبوب مشابه خود متمایز میکرد. من آن را درک فیلم از هواداری نامیده ام. و به یک شاهکار واقعی در عصر پخش دست یافت: این یک فیلم استریم بود که به مجموعهای از رویدادهای حضوری، زنده و با بلیط تبدیل شد. (من شخصاً می توانم این نکته را نیز تأیید کنم. امسال احتمالاً ده ها بار «KPop Demon Hunters» را تماشا کرده ام که یکی از آنها در سینمای پر از طرفداران فداکار بود. قلعه ابدیت» بیشتر از فیلمهایی مانند «سفید برفی» و «ترون: آرس» در میان مخاطبان آمریکایی محبوبیت داشت. Yaiba Infinity Castle» و سپس «Chainsaw Man - The Movie: Reze Arc» هر دو ثابت کردند که انیمیشن سینمایی نیرویی است که باید با آن مبارزه کرد. برخلاف «شکارچیان شیاطین KPop»، این دو فیلم ادامهای از مجموعههای انیمه و مانگای موجود بودند، به این معنی که بسیاری از مخاطبان از قبل با داستانها و شخصیتها آشنا بودند. بین انبوهی از پیشنهادها در سرویسهای استریم و انیمههای موجود در سینماها، طرفداران دیگر نیازی ندارند ساعتها را صرف جستجوی فروشگاههای فیزیکی کنند تا از سریالهای مورد علاقهشان عقب نمانند. و هر دو فیلم آثار هنری دست نخورده ای را ارائه کردند که شایسته طرفدارانشان بود. «Demon Slayer» بهویژه به لطف نمایشهای 4DX با صدای فراگیر، با جلوههای سنگین و تکاندهنده صندلیها شبیه به جاذبههای پارک موضوعی، به تجربهای همهجانبه در سینماها تبدیل شد.
بنابراین این موفقیتها فقط مربوط به طرفداران نیست، بلکه در مورد نحوه نمایش تماشاگران و تماشاگران نیز است. چین، کره، ژاپن: هر یک از انیمیشن های موفق امسال یا در خارج از ایالات متحده تولید شده اند یا بازتاب فرهنگی غیر آمریکایی هستند. زمانی به خود انیمیشن به عنوان یک ژانر سرگرمی نگاه می شد. امسال به ما نشان داد که نه تنها میتوان آن را بهعنوان سرگرمیهای لایو اکشن گسترده و رایج در نظر گرفت، بلکه چیزی کمتر از یک زبان جهانی نیست که مردم را با علاقه متحد میکند.