به یاد فرزندان جاویدان این سرزمین

یادشان همواره در قلب این خاک زنده خواهد ماند

جولة ألعاب قوية فرنسية للغاية

جولة ألعاب قوية فرنسية للغاية

نيويورك تايمز
1404/09/21
9 مشاهدات

قبل عامين، دخل غيوم بروشيه إلى مسرح صغير في الشوارع الخلفية لباريس مسلحًا بمعدات التقاط الحركة وسيناريو مثير للقلق حول شخصية أسطورية تُعرف بالرسامة التي لديها القدرة على قتل أي شخص بنقرة من فرشاتها.

الممثلون الذين تدربوا وهم يستخدمون أجهزة الآيفون المربوطة على رؤوسهم، والتقطوا كل ارتعاشة في الحاجب وابتسامة متكلفة خانقة، لم يكونوا يمثلون مسرحية. كانوا يصورون مشاهد لـ Clair Obscur: Expedition 33، وهي لعبة فيديو لعب الأدوار تم الاحتفال بها بسبب قتالها الجذاب القائم على الأدوار وقصة عاطفية بها تقلبات أكثر من الجديلة الفرنسية.

قطع Broche، 33 عامًا، شوطًا طويلًا منذ ترك وظيفته في إدارة العلامة التجارية في استوديو الألعاب الكبير Ubisoft في بداية جائحة فيروس كورونا، لكنه لم يتلق سوى القليل من التدريب الرسمي على تطوير ألعاب الفيديو. وكثيرًا ما كان يلجأ إلى الإنترنت لسد أي فجوات معرفية.

وقال بروشيه في مكالمة فيديو من مونبلييه بفرنسا، حيث يوجد الآن مكاتب لشركته Sandfall Interactive، "لن أكون فنانًا بدون YouTube". "باستخدام الإنترنت، يمكنك تعلم أي شيء تقريبًا."

يتضمن ذلك أسلوبًا غير تقليدي لصنع واحدة من أفضل الألعاب لهذا العام.

وتلقى Broche دروسًا في الإخراج على YouTube وجمع فريقه الإبداعي مع الغرباء. كان الكاتب الرئيسي قد أجاب في الأصل على منشور على موقع Reddit يبحث عن ممثلين صوتيين. تم اكتشاف مؤلف اللعبة، الذي تصدرت الموسيقى التصويرية الخاصة به قوائم الموسيقى الكلاسيكية فوق ألبومات أندريا بوتشيلي ويو يو ما، من خلال منشور على SoundCloud.

أعطى الرئيس الفرنسي إيمانويل ماكرون تأييده على وسائل التواصل الاجتماعي بعد إصدار اللعبة في أبريل، واصفًا الاستوديو بأنه "مثال ساطع على الجرأة والإبداع الفرنسي".

باعت Clair Obscur أكثر من خمسة ملايين نسخة وحصلت على 12 ترشيحًا لهذه اللعبة. جوائز اللعبة لهذا الأسبوع، حيث يكون من أبرز المنافسين للفوز بالجائزة الكبرى. لكن لم يتوقع أحد داخل الصناعة - بما في ذلك منشئو اللعبة - أن تحقق اللعبة نجاحًا فوريًا. كان المستثمرون مترددين في البداية في دعم المشروع.

وقال فرانسوا موريس، الرئيس التنفيذي للعمليات في ساندفول: "لقد تخلى عنا أصحاب رؤوس الأموال الاستثمارية". "لقد كانوا مهتمين بـ metaverse والتطبيقات التي يمكن أن تتوسع بسرعة. لذلك انتهى بنا الأمر إلى الترويج للأصدقاء والعائلة. "

كان كل من عرض السرد وعرض الأعمال جذابًا.

في Clair Obscur، يسقط اللاعبون في Lumiere، وهي نسخة متخيلة من باريس في عصر Belle Époque والتي تعرضت لخسارة لا يمكن تصورها. في أحد الأيام، ظهرت الرسامة في الأفق ورسمت رقمًا على قطعة متراصة خطيرة. كل شخص في هذا العمر مات في لحظة. في كل عام، تنطلق رحلة استكشافية جديدة بهدف هزيمتها قبل أن يتم محوها أيضًا.

كانت ImageClair Obscur هي اللعبة الأولى لشركة Sandfall Interactive، التي قامت بتصوير لقطات الحركة في مسرح صغير في باريس.ائتمان...Sandfall Interactive

أرادت Sandfall إثبات أن الاستوديوهات المستقلة كانت قادرة على صنع ألعاب مرموقة بجزء صغير من الميزانية والموظفين في الاستوديوهات الأكبر. ومن الصعب حتى على الألعاب الأكثر مبيعًا استرداد تكاليفها؛ بلغت تكاليف تطوير Marvel's Spider-Man 2 حوالي 300 مليون دولار، وتكلفة Call of Duty: Black Ops Cold War 700 مليون دولار.

Sandfall، التي قالت أن ميزانية Clair Obscur كانت أقل من 10 ملايين دولار، حافظت على الموارد من خلال تجنب اتجاه العالم المفتوح. لقد استعارت صيغة قديمة لألعاب لعب الأدوار، مع مستويات معروضة بشكل جميل وهي في الأساس عبارة عن ممرات كبيرة وشخصيات يتم نقلها إلى ساحة المعركة عندما يصطدمون بالأعداء. خريطة العالم الخارجي هي نسخة مصغرة من العالم القابل للاستكشاف، مما يسمح للاعبين بالشعور بالامتداد دون إجبار المصممين على عرض كل التفاصيل الصغيرة.

قال بروشي: "لدينا التكنولوجيا الآن لصنع تلك الألعاب مع فريق صغير نسبيًا". "ألعاب مثل هذه قادمة. نحن محظوظون لأننا وصلنا مبكرًا."

قال المطور المستقل بيلي باسو، الذي أصدر اللعبة الشهيرة Animal Well العام الماضي، إنه في صناعة غير مستقرة، كان العديد من العمال يطورون مشاريعهم الإبداعية الخاصة ويبدأون استوديوهات لخدمة الجماهير التي تبحث عن شيء جديد. تم إنشاء Astro Bot، الذي فاز بالجائزة الكبرى العام الماضي في Game Awards، مع حوالي 65 مطورًا.

قال باسو: "لست بحاجة إلى ملء لعبتك بمئات الساعات من محتوى قائمة التحقق". "الناس يحبون الألعاب الأكثر وضوحًا."

بعد الحصول على التمويل من أحد الناشرين، قامت Sandfall بزيادة عدد أعضاء الفريق الأساسي إلى 30 شخصًا، والاستعانة بمصادر خارجية للرسوم المتحركة للمعركة لفريق صغير في كوريا واستخدام استوديوهات خارجية لوظائف الدعم مثل الترجمة والتسويق. لقد كانت أيضًا شفافة طوال دورة تطوير Clair Obscur، حيث نشرت عروضًا توضيحية على وسائل التواصل الاجتماعي مما ساعدها على كسب بعض الدعم المبكر. عندما وصلت النسخة المصقولة، تم تداول مقاطع اللعب على وسائل التواصل الاجتماعي واجتذبت المزيد من الاهتمام.

وقال توم غييرمين، كبير مسؤولي التكنولوجيا في الشركة: "إن اللعبة الجيدة لا تبدو بالضرورة لعبة جيدة عندما تبدأ العمل عليها".

تنزل ImagePlayers إلى Lumiere، وهي نسخة متخيلة من عصر Belle Époque في باريس والتي تعرضت لخسارة لا يمكن تصورها.Credit...Sandfall Interactive

الأبطال في Clair Obscur - على الأقل أولئك الذين نجوا من مذبحة مبكرة - يذهبون في رحلة لاكتشاف الطبيعة الحقيقية لعالمهم. وقال بروشي إن فريقه قام بضبط اللحظات الأولى من المباراة لضمان تواصل اللاعبين مع الأبطال المأساويين. وقال "لقد استمرت في التطور حتى المراحل النهائية من الإنتاج للتأكد من أن كل شيء يبدو مثاليًا تمامًا".

ولكن هناك لحظات أخف تسمح للاعبين بأخذ قسط من الراحة من رواية القصص الدرامية، بما في ذلك دمية خالدة تدعى Esquie تتعلم الطيران، وخبز باجيت يمكن استخدامه أيضًا كأسلحة وسلسلة من التمثيل الصامت المخيف.

قال بروشي وهو يهز كتفيه: "نحن لا نأخذ أنفسنا على محمل الجد مع التمثيل الصامت". "الكتابة فرنسية جدًا."

يعتمد Clair Obscur على الكليشيهات الفرنسية للضحك بنفس الطريقة التي قامت بها ألعاب لعب الأدوار اليابانية مثل Final Fantasy وPersona بدمج عناصر الأساطير في طريقة لعبها. (تتضمن سلسلة بيرسونا شيطان مرحاض يُدعى بيلفيجور وجنرال حرب من القرن الثاني عشر يُدعى يوشيتسون.) ولكن كان هناك شيء جديد حول صنع لعبة تحتوي على إشارات إلى المدرسة الانطباعية والهندسة المعمارية الهوسمانية.

قال بروش: "إن وجود التمثيل الصامت في فرنسا مبالغ فيه للغاية". "هذه هي الطريقة التي يرى بها الناس فرنسا، حتى لو لم يكن ذلك صحيحًا. إنها فرنسية جدًا لدرجة أنها أصبحت مجرد ميم."

ولكن على الرغم من كل الأجراس والصفارات التي تمت إضافتها إلى اللعبة - أو بالأحرى القبعات والمشارب - كان لدى المطورين هدف لا لبس فيه.

"كانت الرؤية واضحة دائمًا"، كما قال بروش، الذي أرجع نجاح اللعبة جزئيًا إلى تحسينها لصيغ التصميم الأرخص. وقال إن الاستوديو سيستمر في إعطاء الأولوية للجودة على الكمية.

وقال: "يتعلق الأمر بالعثور على مشروع ترغب في تحقيقه بكل روحك". "نحن نحاول العثور على مكان الحقيقة والصدق هذا مرة أخرى."