يبلغ عمر PlayStation 30 عامًا: إذا نظرنا إلى الوراء في وحدة التحكم التي أعطتنا Lara Croft و"The Last of Us"
نيويورك (AP) - عندما بدأ كندريك لامار عرضه في نهاية الشوط الأول من بطولة Super Bowl في وقت سابق من هذا العام، اختار تصميمًا مسرحيًا مألوفًا على الأرجح لأي شخص يتابعه: مربع ومثلث وصليب ودائرة.
اختار مغني الراب الحائز على جائزة جرامي - أمام أكثر من 133 مليون شخص - الأداء على شبكة صناعية ضخمة من الأضواء الوامضة التي تشبه وحدة تحكم PlayStation العملاقة.
لقد كانت هدية مفاجئة لطيفة لجهاز PlayStation من سوني، الذي يحتفل هذا العام بالذكرى الثلاثين لتأسيسه في أمريكا الشمالية وأوروبا. كانت إشارة لامار إلى وحدة التحكم - التي لا علاقة لشركة Sony بها - علامة أخرى على مدى اختراق العلامة التجارية للثقافة، بطرق كبيرة وصغيرة.
من أفلام هوليوود ذات الميزانيات الكبيرة مثل "Lara Croft: Tomb Raider" بطولة أنجلينا جولي، إلى فيديو Juice WRLD لـ "Hear Me Calling" إلى "The Last of Us" على HBO Max، قفزت تجربة PlayStation إلى ما هو أبعد من وحدة التحكم. لعب تشاندلر بينج في مسلسل "Friends" جهاز PlayStation 1 وأطلقت الشخصية الرئيسية النار على زومبي PlayStation في الفيلم الرائع "Shaun of the Dead".
"لقد جعلنا الألعاب رائعة. عندما خرجنا كنا منفعلين بعض الشيء، وكنا مختلفين، ولكن الأمر كان يتعلق حقًا بأن نكون مزعجين،" كما يقول إريك ليمبل، نائب الرئيس الأول للأعمال والمنتجات في Sony Interactive Entertainment. "نشعر أننا علامة تجارية رائدة في مجال الترفيه، وليس مجرد علامة تجارية للألعاب."
<ص> ص>من غرفة النوم إلى غرفة المعيشة
يعود جزء من الشعبية المستمرة لجهاز PlayStation إلى قدرته على التطور مع التكنولوجيا، بدءًا من عام 1995 من خلال اختيار الأقراص المضغوطة التي فتحت الباب أمام الألعاب ثلاثية الأبعاد. في ذلك الوقت، كانت الخراطيش الثقيلة هي الملك.
دخلت PlayStation - التي نشأت بسبب شراكة فاشلة بين Nintendo وSony - سوقًا تهيمن عليه Sega وNintendo. أرادت شركة Sony جلب تجربة الآركيد إلى المنزل وكان القرار الحاسم هو التشاور مع مطوري الألعاب أولاً، قبل بناء نظامهم.
"أدركت شركة Sony أنها بحاجة إلى مطورين موجودين منذ البداية حتى قبل أن يبدأوا في تصميمها"، كما يقول أنتوني كولفيلد، الذي أدار مع زوجته نيكولا شركة Gracious Films وأنتج الفيلم الوثائقي المستقل "The PlayStation Revolution".
"حتى تلك اللحظة، لم يهتم مصنعو الأجهزة بما يريده المطورون. لقد صنعوا فقط ما اعتقدوا أنه أفضل قطعة من الأجهزة"، كما يقول.
لقد ساعدت بعض الخطوات الحاسمة منذ الإطلاق. كان لدى شركة Sony عدد من الألعاب الجاهزة للانطلاق، وخط أنابيب للتطوير قيد التنفيذ، وسعر تجزئة قاتل - 299 دولارًا - كان أقل تكلفة من منافستها Sega Saturn.
كما اختارت شركة Sony سوقها بعناية، كما يقول كولفيلد. مع استهداف Sega وNintendo للأطفال بشكل كبير، استهدفت Sony جهاز PlayStation للمراهقين والشباب - النعناع البري لإخوانهم وأخواتهم الأصغر سنًا.
يقول تايلر تريز، رئيس تحرير PlayStation LifeStyle، وهو منتدى عبر الإنترنت وموقع إخباري للمعجبين: "إذا كبرت وأنت تحب ألعاب Nintendo، كان PlayStation بمثابة خطوة تالية جيدة حقًا".
عندما وصلت وحدة التحكم لأول مرة، كان الأمر بمثابة ضجة كبيرة، واستمرت في بيع أكثر من 100 مليون وحدة على مستوى العالم. يقول كولفيلد: "لقد نشأت الألعاب". "إنه المكان الذي انتقلت فيه الألعاب من غرفة النوم إلى غرفة المعيشة."
إطلاق صفعة الأجهزة
واكبت شركة Sony التكنولوجيا، حيث قامت بتعبئة قرص DVD في جهاز PlayStation 2 بحيث يكون لدى المشترين سبب آخر لشراء النظام. لا يزال جهاز PlayStation 2 هو وحدة التحكم الأكثر مبيعًا على الإطلاق، حيث تم بيع حوالي 160 مليون وحدة.
يقول ليمبل: "لقد كان واحدًا من أفضل مشغلات أقراص DVD من حيث السعر وصادف أنه أفضل نظام ألعاب في ذلك الوقت". "أعرف الكثير من الأشخاص الذين قالوا: "كان هذا هو مشغل أقراص DVD الخاص بي. وهكذا بدأت في تشغيل أقراص DVD."
حققت شركة Sony نجاحًا كبيرًا مع جهاز PS3، الذي استخدم مجموعة أقراص Blu-ray. يقول كولفيلد: "لقد جعل هذا الشيء باهظ الثمن للغاية وكسر نوعًا ما شعور PlayStation الأصلي بالتوفر والقيمة الكبيرة مقابل المال". لم يساعد اختراق شبكة PlayStation لعام 2011 والذي أدى إلى إغلاق الشبكة لمدة 24 يومًا. "إذا أخطأوا في استخدام جهاز PS4، فقد تكون هذه هي النهاية."
لكن جهاز PlayStation 4 في عام 2013 أدى إلى استقرار وحدة التحكم، حيث قدم خيارات غامرة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وخدمات البث ومكتبة من الألعاب الحصرية. استمرت شركة Sony في عمليات الشراء داخل التطبيق، ودقة 4K، ووحدة التحكم التي تتمتع بردود فعل لمسية ومشغلات تكيفية في جهاز PlayStation 5 الحالي.
"يجب أن يكون لكل وحدة تحكم غرض، ويجب أن يكون لها سبب لوجودها، وعندما نجد أن لدينا القدر المناسب من التكنولوجيا الجديدة التي يمكنها تمكين المطورين من القيام بأشياء رائعة، فإننا نمضي قدمًا"، كما يقول ليمبل.
من غرفة المعيشة إلى هوليوود
قائمة الأفلام والبرامج التلفزيونية التي نشأت على PlayStation طويلة. ويتضمن: "Uncharted" بطولة توم هولاند على الشاشة الكبيرة، و"The Last of Us" مع بيدرو باسكال على HBO، و"Twisted Metal" على Peacock، و"Gran Turismo" مع أورلاندو بلوم من Columbia Pictures.
هناك المزيد في الطريق، بما في ذلك فيلم الحركة الحية "Horizon Zero Dawn" الذي يتطلع إلى إصدار عام 2027، ونسخة الفيلم القادمة من "Ghost of Tsuشيما" من إخراج تشاد ستاهيلسكي، والمسلسل التلفزيوني "God of War" من أمازون.
يقول تريز إن ألعاب PlayStation غالبًا ما تقفز إلى أجهزة التلفزيون وشاشات المسرح لأنها واقعية، وتستخدم التقاط الحركة وتوظف الموهوبين يقول: "إنهم يصلحون حقًا للأفلام لأنهم قادوا بالتأكيد هذه المهمة المتمثلة في تقديم المزيد من تجارب ألعاب الفيديو السينمائية". كما أن وجود شركة Sony Pictures في مكان قريب لا يساعد أيضًا.
يقول Lempel إن امتيازات PlayStation تجد جماهير جديدة في الوسائط الأخرى لأنها، في الأساس، ترفيه جيد. "لدينا قصص رائعة، ولدينا ملكية فكرية رائعة، وهي تتخطى هذه الفئة."
لقد امتد ذلك إلى الموضة - تمتلك الفنانة والمصممة البريطانية النيجيرية متعددة التخصصات Yinka Ilori مجموعة من ملابس النوم المستوحاة من PlayStation - والأحذية، وذلك بفضل حذاء Nike Dunk Low Cactus Jack X PlayStation لمغني الراب ترافيس سكوت.
"نحن نعلم أننا ضربنا على وتر حساس يتجاوز مجرد منتج استهلاكي"، كما يقول ليمبل. "هذا شيء يحبه الناس. إنه جزء كبير من حياة الناس ويحبون التحدث عنه. إنهم يحبون التعبير عنه بطرق مختلفة. "
لقد تذوق ليمبل مؤخرًا هذا التعبير بشكل مباشر. كان في أحد المطاعم في مانهاتن عندما اكتشف رموز PlayStation الموشومة على ذراع شخص ما. ويقول متعجباً: "هذه علامات دائمة على جسد شخص ما". "هذا هو الشغف الذي يمتلكه الناس."