به یاد فرزندان جاویدان این سرزمین

یادشان همواره در قلب این خاک زنده خواهد ماند

پلی استیشن 30 ساله شد: نگاهی به کنسولی که لارا کرافت و The Last of Us را در اختیار ما قرار داد.

پلی استیشن 30 ساله شد: نگاهی به کنسولی که لارا کرافت و The Last of Us را در اختیار ما قرار داد.

اسوشیتد پرس
1404/09/17
10 بازدید

نیویورک (AP) - زمانی که کندریک لامار در اوایل سال جاری نمایش نیمه‌تایم سوپربول خود را آغاز کرد، طراحی صحنه‌ای را انتخاب کرد که احتمالاً برای هر کسی که کوک می‌کند آشناست: مربع، مثلث، صلیب و دایره.

این خواننده رپ برنده جایزه گرمی - در مقابل بیش از 133 میلیون نفر - تصمیم گرفت که در یک شبکه‌ی نورانی عظیم و صنعتی از شبکه‌های نورانی عظیم اجرا کند. کنترلر.

این هدیه سورپرایز خوبی برای PlayStation سونی بود که امسال سی‌امین سالگرد خود را در آمریکای شمالی و اروپا جشن می‌گیرد. تکان دادن سر لامار به کنسول - که سونی هیچ ربطی به آن نداشت - نشانه دیگری از نفوذ این برند در فرهنگ است، چه بزرگ و چه کوچک.

از کرایه های هالیوودی با بودجه کلان مانند "لارا کرافت: مهاجم مقبره" با بازی آنجلینا جولی، تا ویدئوی Juice WRLD برای "Hear Me Calling" تا "The Last of Us" در HBO Max، تجربه پلی استیشن بسیار از کنسول گذشته است. چندلر بینگ در «Friends» یک پلی استیشن 1 را بازی کرد و شخصیت عنوان در فیلم کالت «Shaun of the Dead» به سمت زامبی‌های پلی‌استیشن شلیک شد.

«ما بازی را جذاب کردیم. وقتی بیرون آمدیم کمی هیجان‌انگیز بودیم، متفاوت بودیم، اما واقعاً در مورد مختل کردن بود. "ما احساس می کنیم که یک برند سرگرمی برتر هستیم، نه فقط یک مارک بازی."

از اتاق خواب تا اتاق نشیمن

بخشی از محبوبیت پایدار پلی استیشن توانایی آن در تکامل با این فناوری بوده است که از سال 1995 با انتخاب CD-ROM هایی شروع شد که راه را برای بازی های سه بعدی باز کرد. در آن زمان، کارتریج های ناهموار پادشاه بودند.

پلی‌استیشن - که با همکاری ناموفق بین نینتندو و سونی جرقه زده شد - وارد بازاری شد که سگا و نینتندو در آن تسلط داشتند. سونی می خواست تجربه بازی را به خانه بیاورد و یک تصمیم مهم این بود که ابتدا با توسعه دهندگان بازی مشورت کند، قبل از ساختن سیستمشان.

آنتونی کالفیلد که به همراه همسرش، نیکولا، Gracious Films را اداره می کردند و مستند مستقل «The PlayStation Revolution» را ساختند، می گوید: «سونی متوجه شد که از همان ابتدا قبل از شروع طراحی به توسعه دهندگان نیاز دارد.

او می‌گوید: «تولیدکنندگان سخت‌افزار تا آن زمان اساساً اهمیتی نمی‌دادند که توسعه‌دهندگان چه می‌خواهند. آنها فقط آنچه را که فکر می‌کردند بهترین سخت‌افزار است، ساخته‌اند.

برخی از مراحل حیاتی از زمان راه‌اندازی کمک کردند. سونی تعدادی بازی آماده عرضه داشت، خط لوله توسعه و قیمت خرده فروشی - 299 دلار - ارزان تر از رقیب Sega Saturn.

به گفته کالفیلد، سونی نیز بازار خود را با دقت انتخاب کرد. با توجه به اینکه سگا و نینتندو تا حد زیادی کودکان را هدف قرار داده اند، سونی پلی استیشن را برای نوجوانان و جوانان هدف قرار داده است – برای خواهران و برادران کوچکترشان.

«اگر شما با عشق بازی های نینتندو بزرگ شده اید، پلی استیشن مانند گام بعدی واقعاً خوب بود. طرفداران.

هنگامی که کنسول برای اولین بار وارد بازار شد، هیجان انگیز بود و بیش از 100 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخت. کالفیلد می گوید: «این زمانی است که بازی ها بزرگ شدند. «این جایی است که بازی از اتاق خواب به اتاق نشیمن می‌رود.»

ساخت سخت‌افزار

سونی با این فناوری همگام شد و یک DVD را در پلی‌استیشن 2 قرار داد تا خریداران دلیل دیگری برای خرید سیستم داشته باشند. پلی استیشن 2 با فروش حدود 160 میلیون دستگاه همچنان پرفروش‌ترین کنسول تمام دوران است.

لمپل می‌گوید: «این یکی از بهترین پخش‌کننده‌های DVD بود که بهترین سیستم بازی در آن زمان بود. "من افراد زیادی را می شناسم که می گفتند، "این دی وی دی پلیر من بود. من در دی وی دی اینگونه شروع کردم."

سونی با PS3 که از دک Blu-ray استفاده می‌کرد، دچار لرزش شد. کالفیلد می‌گوید: «این چیز را بسیار گران کرد و به نوعی آن احساس اصلی PlayStation را از در دسترس بودن و ارزش عالی برای پول شکست. هک شبکه پلی استیشن در سال 2011 که شبکه را به مدت 24 روز خاموش کرد کمکی نکرد. "اگر آنها PS4 را اشتباه می‌کردند، می‌توانست پایان کار باشد."

اما پلی‌استیشن 4 در سال 2013 کنسول را تثبیت کرد و گزینه‌های چندنفره آنلاین همهجانبه، خدمات استریم و کتابخانه‌ای از بازی‌های انحصاری را ارائه داد. سونی با خریدهای درون‌برنامه‌ای، رزولوشن 4K و کنترل‌کننده‌ای که دارای بازخورد لمسی و محرک‌های تطبیقی در پلی‌استیشن 5 فعلی است، ادامه داد.

"هر کنسول باید هدفی داشته باشد، باید دلیلی برای وجودش داشته باشد، و وقتی متوجه شدیم که فناوری جدید مناسبی داریم که می‌تواند توسعه‌دهندگان را قادر به انجام کارهای بزرگ کند، به جلو می‌رویم."

از اتاق نشیمن تا هالیوود

فهرست فیلم‌ها و برنامه‌های تلویزیونی که منشا آنها در پلی‌استیشن بوده‌اند طولانی است. این شامل: "Uncharted" با بازی تام هالند در پرده بزرگ، "آخرین ما" با پدرو پاسکال در HBO، "Twisted Metal" در Peacock و "Gran Turismo" با اورلاندو بلوم از کلمبیا پیکچرز است.

بیشتر در راه است، از جمله فیلم لایو اکشن «Horizon Zero Dawn» که در انتظار اکران در سال 2027 است، نسخه سینمایی آینده «شبح تسوشیما» به کارگردانی چاد استاهلسکی، و مجموعه تلویزیونی «خدای جنگ» آمازون.

تریز می‌گوید که بازی‌های تلویزیونی PlayStation اغلب به نمایشگرهای پلی استیشن واقعی تبدیل می‌شوند. از فیلم برداری و به کارگیری بازیگران با استعداد استفاده کنید.

او می‌گوید: «آنها واقعاً خود را به فیلم‌ها وام می‌دهند، زیرا قطعاً این مسئولیت را برای ساختن تجربه‌های بیشتر بازی‌های ویدیویی سینمایی رهبری می‌کنند. همچنین کمکی به نزدیک بودن Sony Pictures نمی کند.

لمپل می گوید فرنچایزهای پلی استیشن در حال یافتن مخاطبان جدید در رسانه های دیگر هستند زیرا در اصل سرگرمی خوبی هستند. «ما داستان‌های عالی داریم، IP عالی داریم و از این مقوله فراتر می‌رود.»

این حتی به مد نیز سرایت کرده است - هنرمند و طراح چند رشته‌ای نیجریه‌ای بریتانیایی، Yinka Ilori، به لطف تراویس اسکات، خواننده رپ، نایک دانک‌دانک‌پلی‌ک‌کتیشن، سری لباس‌های سالن الهام گرفته از پلی‌استیشن و کفش دارد. لمپل می‌گوید که ما به چیزی فراتر از یک محصول مصرفی رسیده‌ایم. "این چیزی است که مردم آن را دوست دارند. این بخش بزرگی از زندگی مردم است و آنها دوست دارند در مورد آن صحبت کنند. آنها دوست دارند آن را به روش های مختلف بیان کنند."

لمپل اخیراً طعم این عبارت را چشیده است. او در رستورانی در منهتن بود که نمادهای پلی استیشن را روی بازوی شخصی خالکوبی کرد. او با تعجب می گوید: «اینها علائم دائمی روی بدن یک نفر هستند. "این شور و اشتیاق مردم است."