سال بنر یک استودیوی بازی: Aowed و The Outer Worlds 2
Feargus Urquhart، مدیر اجرایی Obsidian Entertainment، یک روز اخیر را با علف های هرز داستان های تخیلی آغاز کرد و به مدت 25 دقیقه با یک کارگردان هنری در استودیوی بازی های ویدیویی در مورد کلاه ایمنی سر و کله زد. مدتی بعد، ذهن او به دنیای واقعی منجنیق شد، زیرا او روی صفحات گسترده اکسل کلیک کرد که برنامه های آن را برای سال 2030 و بعد از آن نشان می داد.
این کار هرگز در Obsidian متوقف نمی شود، که بازی ها را در یک کلیپ بسیار سریع منتشر می کند.
بسیاری از استودیوهایی که به بازی های نقش آفرینی معروف هستند، هر پنج سال یک عنوان موفقیت آمیز جدید را در یک اتوبوس جدید منتشر می کنند. با این حال، Obsidian تنها در سال جاری سه عنوان با استقبال خوب منتشر کرد: Grounded 2، یک بازی بقای جهان باز، بازیکنانی که دسترسی اولیه را تحت تاثیر قرار دادند، و Aowed روانگردان شجاعانه و ماجراجویی فضایی طنز The Outer Worlds 2 هر دو نامزد بهترین بازی نقش آفرینی در این ماه در Game Awards شدند.
Obsidian، که در سال 2003 تأسیس شد و در سال 2018 توسط مایکروسافت خریداری شد، استودیو کوچکتری نسبت به بسیاری از همتایان خود است. CD Projekt Red که Witcher 3 و Cyberpunk 2077 را ساخت، بیش از 1100 کارمند دارد. لاریان، استودیوی پشت Baldur's Gate 3، تعداد بیش از 500 نفر را دارد. Obsidian فقط 285 نفر را استخدام می کند.
«آنها به خاطر اندازه خود از وزن خود بالاتر هستند. "به طور کلی، آنها مایلند در جهان های جدید شانس بیاورند و اغلب ایده ها و مضامین بزرگ تری دارند."
در Avowed که محیطی جوشان و زیست محیطی دارد، شما فرستاده امپراتوری دوردست هستید که وظیفه ریشه کنی طاعون را دارد و در عین حال زمینه را برای توسعه استعماری نرم می کند. میتوانید نقش خود را بهعنوان دست خشونتآمیز یک نیروی فاتح در آغوش بگیرید، با ساکنان زمین در حد وسط قرار بگیرید یا مأموریت اشغالگر را به کلی کنار بگذارید.
Obsidian، که شروع به توسعه دنبالههایی با نام تجاری مانند جنگ ستارگان: شوالیههای جمهوری قدیم II، Neverwinter Nights در New2 و نرمافزارهای تسهیلکننده Fallout است. فانتزیها در مقیاس و سرعت.
براندون آدلر، مدیر بازی Outer Worlds 2، گفت که این ابزارها به طراحان این امکان را دادهاند تا دهها هزار انشعاب در جاده را که توسط تصمیمهای نابخردانه خود بازیکن ایجاد میشوند، ردیابی کنند، که همه آنها در مکالمات پویا بازی منعکس میشوند. این نوع انعطافپذیری داستانسرایی آسان نیست، اما برای فروش توهم دنیایی که به شیوههای شگفتانگیزی تغییر میکند، حیاتی است.
اورکوهارت و بسیاری از همکارانش در جوانی بازیهای رومیزی بازی میکردند و جذابیت اصلی آن جلسات قلم و کاغذ - سرگرمی و توانمندسازی - به استودیو مجازی تبدیل شده است. حماسهها.
اورکوهارت گفت: «بسیاری از ما یک روز را پشت سر میگذاریم، و ما میگوییم، «آیا کاری انجام دادم؟ آیا تصمیمهای مهمی گرفتم؟»
«یک R.P.G. در مورد: من می توانم به این دنیا بروم. من باید تصمیم بگیرم من رشد می کنم من یک قهرمان می شوم."
وقتی مینشینید تا یک بازی جدید بسازید، یا تصمیم میگیرید که Obsidian به طور کلی مسیر تولید را تغییر دهد، میگویید Obsidian بهطور اساسی در حال تغییر جهت است. پاتل، که کارگردان Avowed بود و از آن زمان استودیو را ترک کرده است، به جای قدم زدن در یک روستای شناخته شده، به جای قدم زدن در یک روستای شناخته شده
، یک مکان را زنده میکند.
مردم، حیوانات و حتی خود زمین را آلوده می کند. احساس ظاهری محیط بازی شامل سایه هایی از فیلم علمی تخیلی سورئال آندری تارکوفسکی "Solaris" است.
این بازی یک R.P.G جسورانه است. اورکوهارت، تهیهکننده اجرایی Avowed توضیح داد که بینایی، و دور از تصور اولیه سازندگان از تجربهی تاریکتر و سنتیتر شمشیر و جادوگری با بازی چندنفره: «Skyrim با دوستان». Obsidian نشان داده است که ترسی از آزمایش با اشکال فراتر از R.P.G خود ندارد. میراث؛ بازی قبلی آن قبل از انتشار امسال، Pentiment بود، یک معمای قتل شگفتانگیز که در بایرن قرن شانزدهم اتفاق میافتد.
پتل که همچنین نویسنده یک سریال فانتزی سیاسی است، گفت: یک بازی Obsidian باید تقریباً شبیه به پیشرفت باشد. او افزود: در حالی که رمانهای بزرگ «پنجرهای به ذهن مردم، چیزهایی که دوست دارند و از آنها میترسند، ارائه میکنند،» بازیهای ویدیویی باید فضایی را برای تصمیمگیری باقی بگذارند.
او گفت: «یک چیزی که ما باید از آن عقبنشینی کنیم، بهویژه با اعضای جدیدتر تیم، این است که دست نویسنده به بازیکن میگوید گزینه «درست» چیست. فرستنده، هر چند دقیقاً نحوه انجام آن به بازیکن بستگی دارد. هم دنیای بازی و هم نقشه در جهات مختلف تقسیم می شوند، در حالی که ماموریت های جانبی اختیاری به صورت ارگانیک به نظر می رسند.
این فقط مکالمات نیستند که در The Outer Worlds 2 مانند پیشرفت انجام می شوند. به اندازه کافی یک عمل خاص مانند خمیدن را انجام دهید تا از شناسایی جلوگیری کنید، و به اصطلاح "نقص" ایجاد می کنید، یک وضعیت منفی دائمی. خم شدن در نهایت زانوهای بدی به شما میدهد، که باعث میشود آنها با صدای بلند صدای جیر جیر میزنند و به نگهبانهای اطراف هشدار میدهند.
برای آدلر، این سیستم خودانگیختگی آزادانه بازی Dungeons & Dragons را فرا میخواند. او میگوید: «من یک کاراکتر دستم را از دست دادهام و میگویم: «باشه، این بد است»، اما اکنون این ویژگی منحصر به فرد را در مورد شخصیتم دارم. "من می توانم سبک بازی متفاوتی داشته باشم، کاری متفاوت انجام دهم. مثل این است که اکنون شخصیت من در واقع شخصیت دارد."
برخلاف تجربیاتی که به بازیکنان ارائه میدهد – تأکید بر پخشکنندهها – مایکروسافت بیش از هر چیز شرکتی را کاهش داده است. تامین مالی چندین بازی ویدئویی با سابقه، از جمله Everwild توسط توسعه دهنده محترم Rare. بر اساس گزارشی در بلومبرگ، مایکروسافت همچنین حاشیه سود 30 درصدی را بر تمام خروجیهای تجاری خود، از جمله بازیهای ویدیویی، اعمال کرده است.
اورکوهارت گفتوگوهایی درباره این رقم داشته است، اما گفت: «هیچ پتکی با کلمه «30 درصد» وجود ندارد که من وارد آن میشوم، روی صندلیام مینشینم و کسی میخواهد از بازیهایش پول بگیرد. سوال دیگری مطرح میشود: Obsidian چگونه موفقیت تجاری را در دوره سرویس اشتراک Xbox Game Pass اندازهگیری میکند، که مایکروسافت اذعان کرده است که میتواند فروش بازیها را آدمخوار کند؟ اورکوهارت ضمن اجتناب از جزئیات، تاکید کرد که از تعداد ساعتهایی که بازیکنان در The Outer Worlds 2 وارد شدهاند راضی است.
اورکوهارت به ترویج احتیاط اقتصادی در Obsidian که در ایروین، کالیفرنیا مستقر است، ادامه میدهد. رهبری ارشد Obsidian در مورد برنامههای استودیو برای 100 سال آینده صحبتهای صنعتی کرده است و کارکنان آن به توانایی شرکت در حفظ استعدادها در صنعتی با نرخ فرسایش بالا افتخار میکنند.
با روحیه ایفای نقش، کارمندان میتوانند یک R.P.G انتخاب کنند. وقتی به Obsidian میپیوندند، کلاس میگیرند و پس از رسیدن به نقاط عطف اصلی تصدی، هدایای مرتبط را دریافت میکنند. از آنجا که آدلر کلاس جادوگر را انتخاب کرد، شرکت پس از 10 سال به او کارمند داد. یک دهه دیگر در Obsidian و به او یک سرپیچ جادوگر پرآذین اعطا خواهد شد.
Urquhart گفت که Obsidian برنامههای مهمی از جمله ورود بیشتر به دنیای مشترک Avowed و Pillars of Eternity و پروژههای تجربی بیشتری مانند Pentiment دارد. مارکوس مورگان، معاون عملیات استودیو، گفت که او میخواهد با شدت بیشتری به واکنشپذیری پیشرفته پروتکل آلفا کلاسیک آن بپردازد، که در آن میتوانید آزادانه شخصیتهای اصلی را بکشید.
جاهطلبی خلاقانه و عملگرایی مالی مدتهاست که نتایج جادویی در Obsidian ایجاد کرده است. و Urquhart به راحتی تحت تأثیر مدها یا روندها قرار نمی گیرد.
او در مورد فلسفه رهبری خود گفت: «مثل بازار سهام است. "من می توانم هر ماه 100 دلار در یک صندوق سرمایه گذاری مشترک بگذارم، یا می توانم سعی کنم دقیقاً بازار را به درستی بازی کنم. و من یک پسر "هر ماه صد دلار در صندوق سرمایه گذاری مشترک قرار دهید" هستم."