یک ماجراجویی ذهنی با فانوس دریایی متحرک
در اوایل ورود به Keeper، احساس الکتریکی در من رخنه کرد که من آن را به عنوان شوک بازی جدید تشخیص دادم. استودیو Double Fine در بازیهای ویدیویی نامتعارف تخصص دارد که گالری شخصیتهای آن شامل کاوشگران روانی، ارواح در حال کار و یک سر جت میشود. اما هیچیک از ساختههای گذشته آن من را با خوشحالی نگذاشتند. موجودات، پازل های گیاه شناسی، عجیب و غریب اشکال نقاشی و رنگ های آشفته.
همه اینها را می توان گفت، Keeper ذهن من را به هم ریخت.
بازی با دستهای از پرندگان آغاز میشود که در آسمان رنگارنگ پاییزی میچرخند. روی پرهایشان تودهای بیگانه ارغوانی است که یک پرنده را از مسیر خارج میکند و سپس آن را تعقیب میکند. پرنده، ترکه، پر از وحشت، روی یک فانوس دریایی از کار افتاده میآید. در، باعث می شود که فانوس دریایی پرتویی را بیرون بزند که آن را دفع می کند حریف.
سپس بازی کنترل را به بازیکن واگذار میکند، او باید فانوس دریایی را از پایه تکان دهد. با افتادن روی زمین، فانوس دریایی مجموعهای از پاها رشد میکند، بلند میشود و سپس قبل از شروع به راه رفتن، تلو تلو میخورد. از آنجا همه چیز بسیار عجیبتر میشود.
ریختن پرتو فانوس دریایی باعث میشود که گیاهان و جانوران جهان رفتار متفاوتی داشته باشند. گیاهان گل میدهند، درختان انگور جمع میشوند، موجودات خفه میشوند. برخی از دستگاهها به صورت فیزیکی Twig را تغییر میدهند، که با چرخاندن چرخ دندهها و تبدیل شدن به یک تخممرغ و یک شبح، نقش کلیدی حل پازل را ایفا میکند.
هیچ بازی روی صفحه نمایش وجود ندارد، و تست های مهارتی که بعداً انجام می شود فشار کم است. در بیشتر موارد، لذت از حرکت در مناطق زیبا و دست و پنجه نرم کردن با معماهای بصری اما فوق العاده عجیب به دست می آید.. یکی از موارد مورد علاقه من شامل اسکورت یک موجود گیاهخوار با پوسته بزرگ گرد روی سرش است تا زمانی که گیاه به سمت بالا خم شود مانند پین بال درون بدن لوله ای خود غلت می خورد.. پوسته در نهایت به ابزاری تبدیل میشود که به رفع یک مانع ارگانیک کمک میکند.
جرقه اولیه Keeper در اواسط سال 2020 در حالی که در پارکی در جنوب سن خوزه، کالیفرنیا در حال پیاده روی بود، به لی پتی، رهبر خلاق بازی رسید. او گفت که این منطقه زمانی یک معدن جیوه را در خود جای داده بود و بقایای پوسیده تجهیزات را می توان در کناره های مسیرها مشاهده کرد.
پیادهرویهای انفرادی او در طول همهگیری کروناویروس او را به این فکر کرد که پس از خروج بشریت از صحنه، تکامل چه مسیرهایی را طی میکند. افکار پتی همچنین توسط مستند «قارچهای خارقالعاده» هدایت میشد که زندگی شبکههای میسلیوم را توصیف میکند، و اینکه چگونه درختان میتوانند به این شبکهها برگردند تا مواد مغذی را برای دوستدارانش به اشتراک بگذارند. مناظر مکس ارنست که تلاش کرد برای کاوش در خارج از محدوده فضاهای منطقی.
پتی که تصمیم گرفت چیزی بی کلام بسازد تا لحظه را ثبت کند، گفت: "همه چیز شبیه یک رویای تب عجیب بود."
پتی گفت که تیمش به توده ارغوانی مرموز اشاره میکند که به عنوان یک آنتاگونیست به عنوان ویتر عمل میکند، که او به عنوان یک اکوسیستم فکر میکرد. اما او تمایلی به گفتن چیزهای بیشتری در مورد افسانه Keeper نداشت. او میخواست آن را برای تفسیر باز بگذارد.
ایده یک بازی با محوریت فانوس دریایی از یک آزمایش فکری که پتی با Gabe Cinquepalmi به اشتراک گذاشت، شکل گرفت، طراح اصلی در Keeper: یک ماموریت بازی ویدیویی مبتنی بر فانوس دریایی سرگردان در یک مزرعه.. هدف این بود که به بالای مزرعه برود. متعلق بود.
پتی گفت: "ما از فانوس دریایی به عنوان نور برای تصفیه آب استفاده کردیم و همه ماهی ها دریا را ترک کرده بودند و با پاهای فلزی راه می رفتند و پاهای خود را رها کردند و به اقیانوس بازگشتند." "این یک ماموریت بسیار عجیب بود."
هرچه بیشتر این ایده را سرهم میکرد، بیشتر به این فکر میکرد که اگر کل بازی درباره سفر غیرمنتظره فانوس دریایی باشد، چگونه خواهد بود. او چیزی «بجای مانده» را در یک شی دید که «واقعاً کارکردی نداشت» و این ادعای فیلمساز آلخاندرو جودوروفسکی مبنی بر اینکه هدف از زندگی «این بود که برای خود یک روح خلق کنید» بیشتر مجذوب شد.
از آنجا، پتی ایده فانوس دریایی را که تا حدی از طریق یافتن ارتباط با یک پرنده سبز رسا، هدف جدیدی برای خود بیابد، به پایان رساند.
آنچه در مورد Keeper بسیار شگفتانگیز است این است که چگونه خودپسندی انسانوارهای با پیشروی آن بیگانهتر میشود. دنیای پساانسانی جذاب آن جای خود را به چیزی تهدیدآمیزتر و غیر مهمان نوازتر می دهد. کشش نهایی به گونهای انجام میشود که بسیار متفاوت از آغاز آن است که به ناچار احساسات اصلی خود را بازتاب میدهید.
Keeper در Xbox Series X|S بررسی شد. همچنین در رایانه شخصی موجود است.