آپارتمان برلین
برخی مکانها مترادف با سالهای خاصی هستند. اگر بگویم 1933، 1945 یا 1989، کجا به جز برلین؟
آپارتمان برلین، بازی در مورد انواع مختلفی از مردم است که زندگیشان توسط نیروهای سیاسی زمانشان مورد حمله قرار میگیرد.
از نظر بصری، خطوط ظریف و رنگهای صاف آن از Moebius کاریکاتوریست فرانسوی الهام گرفته شده است، که آثارش برای بازیهای قابل لمس برای S. از نظر ساختاری، مدیون چیزی است که از ادیت فینچ باقی مانده است، که داستان نسل یک خانواده در شمال غربی اقیانوس آرام را بازگو می کند. هر دو بازی بهعنوان مجموعهای از داستانهای کوتاه شکل میگیرند که در فضایی خانگی شکل میگیرند که به روشهای غیرمنتظرهای تغییر شکل میدهند.
سال ۲۰۲۰ است که در افتتاحیه آپارتمان برلین، یک مرد دستکار و دخترش سوار یک ون میشوند. دیلارا ترجیح می دهد در مدرسه باشد، اما به دلیل فاصله گذاری اجتماعی آنوس وحشتناک، او باید روز کاری پدرش را تقسیم کند. ملک آنجاست تا یک آپارتمان را بازسازی کند، مکانی که بقایای گذشته را در خود جای داده است، که دخترش در حالی که سعی می کند خستگی را از خود دور کند، آن را کشف می کند.
به دستور پدرش، دیلارا کارهای ساده ای مانند پاره کردن کاغذ دیواری و جستجوی پیچ گوشتی انجام می دهد. این وظایف او را به کشف اقلامی که مستاجران قبلی برجای گذاشته اند هدایت می کند. در دیوار یک اتاق او نامه ای پیدا می کند، در حالی که در یک اجاق نیمه فرو ریخته یک زیور کریسمس را کشف می کند. وقتی مالک این اشیاء را به پدرش نشان میدهد، داستانی را نقل میکند که به آن مورد مربوط میشود. هر داستان منجر به تغییر مکانی و زمانی می شود که بازیکنان در نقش شخصیت های مختلف قدم می گذارند.
اولین داستان، "بالهای در حال رشد"، در سال 1989 میگذرد و بازیکن را در نقش یک خودخواه قرار میدهد. اولین نگرانی شما این است که به او کمک کنید بعد از اینکه روی پشتش افتاد و گیاهانش را آبیاری کرد، بلند شود و متوجه شد که ناخواسته در حال گوش دادن به تبلیغات سیاسی در رادیو است.
روی پاهای خود، گیاه شناس می تواند با ماهی قرمز خشن و طرفدار آلمان شرقی گفتگو کند. صداپیشگی همدردی با مرد تنها و خودخواری که دلتنگ هم اتاقی که به غرب مهاجرت کرده است را آسان می کند. وقتی یک هواپیمای کاغذی از پنجره او عبور میکند با پیامی از یک برلینی غربی رخ میدهد: ارکیدههایش به آبیاری نیاز دارند.
بنابراین، معاشقهای آغاز میشود که از طریق هواپیماهای کاغذی دقیقتر ساخته شده روی دیوار برلین انجام میشود. هانس بومه، کارگردان بازی، به من گفت که الهام از یک TikTok ویروسی کوچک است که در آن شخصی در طول همهگیری، همسایه خود را در ساختمان دیگری دید و یک پهپاد را برای برنامهریزی یک شام عاشقانه به آنجا فرستاد.
دو داستان بعدی در سالهای 1933 و 1945 اتفاق میافتد. در «چمدان»، نقش یک پیرمرد محلی را بازی میکند. در کمال تاسف، او خود را مجبور می کند که آپارتمانش را رها کند، نسخه بسیار بزرگتر قبل از جنگ از آنچه در داستان گیاه شناس دیده می شود. او باید برای فرار از قوانین ضدیهودی که اطرافش را تحت فشار قرار میدهد، هر چه میتواند جمع کند.
تضاد بین مجموعه عظیم یادگاریها و آرشیوهای فیلمی که در آپارتمانش قرار گرفتهاند و تعداد ناچیزی از چیزهایی که بازیکنان میتوانند در کت و شلوارش جا کنند، بیارزش موقعیت او را به خانه بازگرداند. ممکن است نتواند هر چیزی را که میخواهد انجام دهد - همانطور که من انجام دادم - که نشاندهنده سازشهای غیرقابل تحمل تبعید اجباری است.
در مقابل، "شب خاموش" داستان خانوادهای را روایت میکند که آپارتمان او را شکار کرده و در تلاش برای گذراندن زندگی در پایان جنگ هستند. این با دختر جوانی به پایان می رسد که از مادرش سؤالات جدی درباره همدستی خانواده آنها در ویرانی اطرافشان می پرسد.
بومه گفت که پر کردن گیمپلی با پازلها آسانتر بود، اما تیم میخواست بازیها روی bt تمرکز کنند. او گفت: «من فکر میکنم ما چیزهای زیادی در مورد داستانگویی تعاملی یاد گرفتیم و سعی میکردیم خیلی سر به هوا نباشیم.
در کمتر از سه ساعت، آپارتمان برلین از استقبال خود نمیگذرد. نوشتههای سکانسهای 1989 و 1933 را خوب دیدم، اما کلیت آن داستانها بهعنوان احساساتی به نظرم رسید. در مقابل، قسمت 1945 و به خصوص قسمت اوج بازی 1967 - که داستان رمان نویسی را روایت می کند که مجبور شد دیدگاه خلاقانه خود را برای خشنود کردن سانسورچیان آلمان شرقی به خطر بیندازد - من را بسیار گزنده تر تحت تأثیر قرار داد.
بومه گفت: «طرز بازی شما تقریباً منعکس کننده روشی است که ما این قسمت ها را تولید کردیم. "و من فکر می کنم شما می توانید کمی به ما بگویید که امنیت ما بیشتر شده است."
آپارتمان برلین در پلی استیشن 5 پرو بررسی شد. همچنین در رایانه شخصی و Xbox Series X|S موجود است.