وفاة فينس زامبيلا، المصمم التكويني لألعاب Call of Duty، عن عمر يناهز 55 عاماً
لقد توفي فينس زامبيلا، الشخصية الرئيسية في إنشاء Call of Duty، سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا والتي أعادت إنتاج معارك الحرب العالمية الثانية، وتحدثت عن الصراعات العالمية الحديثة وتخيلت التكنولوجيا المتاحة لجنود المستقبل. كان عمره 55 عامًا.
تم تأكيد وفاته من قبل شركة Electronic Arts، التي تمتلك Respawn Entertainment، الاستوديو الذي شارك السيد زامبيلا في تأسيسه عام 2010. ولم يقدم سببًا.
وقالت شركة Electronic Arts في بيان يوم الاثنين: "كان تأثير فينس على صناعة ألعاب الفيديو عميقًا وبعيد المدى". "كصديق وزميل وقائد ومبدع صاحب رؤية، ساعد عمله في تشكيل الترفيه التفاعلي الحديث وألهم الملايين من اللاعبين والمطورين حول العالم."
السيد. كان لـ Zampella دور فعال في تطوير ألعاب إطلاق النار العسكرية الأكثر شعبية في الصناعة، بما في ذلك Battlefield 6 لهذا العام، وهي إحدى منافسات Call of Duty. لقد كان المدير العام لشركة Respawn، التي أنتجت ألعاب إطلاق النار Titanfall، حيث يتحكم اللاعبون في روبوتات عملاقة، وApex Legends، وهي لعبة خيال علمي باتل رويال.
من بين أولى ألعاب الفيديو التي لعبها السيد زامبيلا كانت Medal of Honor: Allied Assault (2002)، والتي تضمنت مهمات لتخريب غواصة ألمانية واقتحام شاطئ أوماها على D-Day.
تم إنتاج اللعبة بواسطة شركة 2015 Inc.، حيث عمل السيد زامبيلا كمطور رئيسي. أدى نجاحها إلى قيام شركة Electronic Arts، التي تعاقدت مع الاستوديو، بالرغبة في إنشاء عناوين مماثلة تحت مظلتها الخاصة. ترك ذلك العديد من المطورين من الخارج يتطلعون.
لذلك في مايو 2002، أسس السيد زامبيلا وجيسون ويست وجرانت كولير شركة Infinity Ward، وقاموا بتوظيف ما يقرب من عشرين شخصًا عملوا في Medal of Honor: Allied Assault.
"كانت هناك بعض التوترات في الاستوديو - كان من الواضح في مرحلة ما أن الناس كانوا على وشك المغادرة وقررنا جميعًا المغادرة معًا،" قال السيد زامبيلا في مقابلة عام 2016 مع IGN. موقع إخباري لألعاب الفيديو والترفيه. "كان لدينا فريق متماسك جيد، وشعرنا أنه من المناسب لنا أن نعمل معًا مرة أخرى."
في أكتوبر 2003، أصدرت Infinity Ward أول لعبة لها، Call of Duty، والتي أسقطت اللاعبين في أدوار الجنود الأمريكيين والبريطانيين والروس وسط فوضى الدبابات الهادرة والقنابل اليدوية المتفجرة. كان اسمها الرمزي Medal of Honor Killer.
استثمرت Activision في Infinity Ward واستحوذت لاحقًا على الاستوديو بالكامل. وهي تصدر لعبة Call of Duty جديدة كل عام منذ عام 2005، وتباع منها أكثر من 500 مليون نسخة. (تعمل استوديوهات أخرى، لا سيما Treyarch وSledgehammer وRaven، على تطوير ألعاب Call of Duty لمواكبة الوتيرة المتواصلة.)
تجاوزت السلسلة الحرب العالمية الثانية لأول مرة في Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)، واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على الإطلاق. لقد أغرقت حملة اللاعب الفردي اللاعبين في صراع يضم روسًا قوميين متطرفين؛ أدى التقدم داخل اللعبة في وضع اللعب الجماعي الشهير إلى فتح امتيازات وأسلحة جديدة، وربط اللاعبين وأصبح معيارًا في الصناعة.
"لديك هذا الحلم بأن تصبح اللعبة شائعة، لكنني لا أعتقد أنك مستعد أبدًا لهذا المستوى من النجاح"، قال السيد زامبيلا، الذي كان الرئيس التنفيذي لشركة Infinity Ward، في مقابلة عام 2016.
بعد عام من إصدار Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)، التي حققت أكثر من مليار دولار، قامت Activision بطرد السيد زامبيلا والسيد ويست بسبب ما وصفته بالعصيان. وسلطت المعركة التي تلت ذلك الضوء على الصراع على السلطة في الصناعة بين الشركات ومواهبها.
السيد. رفع زامبيلا والسيد ويست دعوى قضائية ضد شركة Activision، زاعمين أنه تم فصلهما لأن الشركة أرادت تجنب دفع 36 مليون دولار لهما من المكافآت والإتاوات. وقال السيد زامبيلا في بيان في ذلك الوقت: “بعد كل ما قدمناه لشركة Activision، لا ينبغي لنا أن نرفع دعوى قضائية للحصول على أموالنا”. رفعت Activision دعوى مضادة، بحجة أن الرجال كانوا يحاولون الإضرار بالشركة بعد استدراجهم من قبل شركة Electronic Arts.
قبل يوم واحد من رفع القضية إلى المحاكمة، أعلن الطرفان عن تسوية.
لم تكن المعلومات المتعلقة بالناجين من السيد زامبيلا متاحة على الفور.
وبالتأمل في نجاح Call of Duty في مقابلة عام 2016، قال إنه: أشعر بالرهبة كلما تم ذكر اللعبة في التلفزيون والأفلام.
قال السيد زامبيلا: "إنها جزء من الثقافة المشتركة في الوقت الحاضر". وأضاف: "أن تكون جزءًا من شيء معروف جدًا وموجود في العالم، فهذا أمر مثير للقلق بعض الشيء."
ألان ديلاكيير ساهم في البحث.