وینس زامپلا، طراح سازنده بازیهای Call of Duty، در سن ۵۵ سالگی درگذشت
وینس زامپلا، یکی از چهرههای کلیدی در ایجاد Call of Duty، پرفروشترین فرنچایز بازیهای ویدیویی که نبردهای جنگ جهانی دوم را بازتولید کرده، درگیریهای جهانی مدرن را به تصویر میکشد و فناوری در دسترس سربازان آینده را تصور میکرد، درگذشت. او 55 سال داشت.
مرگ او توسط Electronic Arts، که مالک Respawn Entertainment است، استودیویی که آقای Zampella در سال 2010 یکی از آنها را تأسیس کرد، تأیید شد. در بیانیهای در روز دوشنبه Electronic Art گفت: «تأثیر وینس بر صنعت بازیهای ویدیویی عمیق و گسترده بود. "یک دوست، همکار، رهبر و خالق رویایی، کار او به شکل گیری سرگرمی های تعاملی مدرن کمک کرد و الهام بخش میلیون ها بازیکن و توسعه دهنده در سراسر جهان شد."
Mr. Zampella در توسعه محبوب ترین بازی های تیراندازی نظامی اول شخص صنعت، از جمله Battlefield 6 امسال، یک رقیب Call of Duty، نقش اساسی داشت. او مدیر کل Respawn بود که تیراندازهای Titanfall را تولید کرد که در آن بازیکنان رباتهای غولپیکر را کنترل میکردند و Apex Legends، یک بازی علمی تخیلی نبرد رویال.
در میان اولین بازیهای ویدیویی آقای Zampella، مدال افتخار (Assa20: Allied) مدال افتخار (Assabot: 20) بود. U-boat and Storm Omaha Beach on D-Day.
این بازی توسط شرکت 2015 ساخته شد، جایی که آقای Zampella به عنوان یک توسعه دهنده اصلی کار می کرد. موفقیت آن باعث شد که Electronic Arts، که با استودیو قرارداد بسته بود، بخواهد عناوین مشابهی را که زیر چتر خودش ساخته می شود، بخواهد. این امر باعث شد بسیاری از توسعهدهندگان خارج از کشور به جستجو بپردازند.
بنابراین در می 2002، آقای زامپلا، جیسون وست و گرانت کولیر Infinity Ward را تأسیس کردند و نزدیک به دوجین نفر را استخدام کردند که بر روی Medal of Honor: Allied Assault کار کرده بودند.
«تنشهایی در استودیو وجود داشت. آقای زامپلا در مصاحبه ای در سال 2016 با IGN، یک سایت خبری بازی های ویدیویی و سرگرمی، گفت. "ما تیم منسجم خوبی داشتیم، و درست احساس میکردیم که دوباره با هم کار کنیم."
در اکتبر 2003، Infinity Ward اولین بازی خود را با نام Call of Duty منتشر کرد که بازیکنان را در نقش سربازان آمریکایی، بریتانیایی و روسی در میان هرج و مرج تانکهای غوغایی و نارنجکهای در حال انفجار قرار داد. نام رمز آن Medal of Honor Killer بود.
Activision در Infinity Ward سرمایه گذاری کرد و بعداً استودیو را به طور کامل تصاحب کرد. از سال 2005 هر سال یک بازی جدید Call of Duty منتشر کرده است که بیش از 500 میلیون نسخه فروش داشته است. (استودیوهای دیگر، بهویژه Treyarch، Sledgehammer و Raven، بازیهای Call of Duty را نیز توسعه میدهند تا سرعت بیامان را حفظ کنند.)
این سری برای اولین بار در Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)، یکی از تأثیرگذارترین بازیهای ویدیویی، فراتر از جنگ جهانی دوم حرکت کرد. کمپین تک نفره آن، بازیکنان را در درگیری با روسهای ملیگرا غوطهور کرد. پیشرفت درون بازی حالت چندنفره محبوب آن قفل امتیازات و سلاح های جدید را باز کرد، بازیکنان را جذب کرد و به یک استاندارد صنعتی تبدیل شد.
آقای زامپلا، که مدیر اجرایی Infinity Ward بود، در مصاحبه ای در سال 2011 بعد از انتشار مدرن گفت: "شما این رویای محبوب شدن بازی را دارید، اما فکر نمی کنم هرگز برای آن سطح از موفقیت آماده باشید." Warfare 2 (2009) که بیش از 1 میلیارد دلار درآمد داشت، اکتیویژن آقای زامپلا و وست را به دلیل آنچه سرکشی نامید، اخراج کرد. نبرد بعدی، مبارزه قدرت صنعت بین شرکتها و استعدادهایش را برجسته کرد.
Mr. زامپلا و آقای وست از Activision شکایت کردند و مدعی شدند که آنها اخراج شده اند زیرا شرکت می خواست از پرداخت 36 میلیون دلار پاداش و حق امتیاز به آنها اجتناب کند. آقای زامپلا در آن زمان در بیانیهای گفت: «بعد از همه چیزهایی که به Activision دادهایم، نباید برای دریافت حقوق شکایت کنیم. Activision یک دادخواست متقابل ارائه کرد و استدلال کرد که این افراد پس از اغوا شدن توسط Electronic Arts سعی داشتند به شرکت آسیب برسانند.
یک روز قبل از محاکمه، طرفین اعلام کردند که توافق کردند.
اطلاعات در مورد بازماندگان آقای Zampella بلافاصله در دسترس نبود. در مصاحبهای در سال 2016، او گفت که هر زمان که از این بازی در تلویزیون و فیلمها نام برده میشود، شگفتزده میشود.
آقای زامپلا گفت: «امروزه این یک بخشی از فرهنگ رایج است. او اضافه کرد: "بخشی از چیزی که بسیار شناخته شده و در خارج از جهان است، کمی آزاردهنده است."
Alain Delaquérière در تحقیق مشارکت داشت.